Kot šola STEAM se učenci seznanijo z različnimi metodami in dejavnostmi učenja STEAM. Lahko raziskujejo različna področja znanosti, tehnologije, inženirstva, umetnosti in matematike. Vsak projekt se je osredotočil na ustvarjalnost, komunikacijo, sodelovanje in kritično mišljenje.
Študenti so razvili nove prenosljive spretnosti na področju umetnosti in oblikovanja, filmskega ustvarjanja, kodiranja, robotike, obogatene resničnosti, glasbene produkcije, 3D-tiskanja in inženirskih izzivov. Poudarek je na praktičnem, spodbudnem učenju, ki temelji na raziskovanju, pri čemer se študenti ukvarjajo z raziskovanjem, reševanjem problemov in kritičnim mišljenjem.
Čas objave: 24. november 2022



